Madalaim rida pokkeris. Näited võidukombinatsioonide määramiseks showdownil

Neile, kes õpivad pokkerit mängima, on kindlasti oluline mõista iga kombinatsiooni tugevust ja tähendust, mida mängijal või tema vastasel on võimalik teha. Muide, Pokkeriakadeemia viib nüüd läbi kaks tasuta kursust – “Freeroll Master” ja “Cash for Beginners”. Klõpsake allolevatel nuppudel ja vallutage turniiri- ja rahapokkerit!

Mida on kasulik teada sellise kombinatsiooni kohta nagu sirge?

Otse pokkeris– tugevuselt kuues kombinatsioon. Ta moodustatud 5 kaardist, mille nimiväärtus on järjestatud kasvavas järjekorras ilma lünkadeta. Hea näide oleks kombinatsioon 4-5-6-7-8. Pange tähele, et pokkeri mastid võivad kombinatsiooni, näiteks sirge, kogumisel olla absoluutselt kõik.

Pokkeris võivad sirge kombinatsiooni teha mitu vastast korraga. Olukorras, kus kahel või enamal mängijal õnnestus rea teha, selgitatakse võitja välja järgmiselt: võrreldakse mängijate käsi ja võidu võtab see osaleja, kellel on kõrgeim kaart. Kui kõrgeimad kaardid on võrdse tugevusega, jagatakse pank võrdselt mängijate vahel. Kuid tasub arvestada ühe nüansiga: pokkeris ässaga sirge võib olla kas tugevaim või nõrgim kombinatsioon.

Registreeru ükskõik millisele enda valitud kursusele või kahele tasuta kursusele korraga – “Freeroll Master” ja “Cash for Beginners”! Klõpsake allolevatel nuppudel ja esitage oma taotlus!

Mängida saab 2 kuni 7 inimest. Üks neist on edasimüüja. Ta täidab kasiinos diileri ülesandeid ehk jagab kaarte ja määrab esimese panuse. Pärast iga mängu diiler vahetub. Igale mängijale jagatakse 5 kaarti. Nii et käes on mänguaeg; aga kuidas mängida?

Kuidas pokkerit mängida?

Tegelikult pole pokkeri mängimises midagi rasket. Kõik, mida vajate, on õppida võitu toovaid kombinatsioone, teada mängureegleid ja koostada oma käitumise strateegiad.

Mängu alguses tehakse jaotuses osalemise eest tasu – seda nimetatakse ante. Järgmisena algab läbirääkimine. Kõik teevad kordamööda, alustades diilerist, kas panuse tegemise või söötmise.

Pärast läbirääkimist saavad mängijad 1 kord vahetada kas mitut kaarti või kõiki 5 korraga. Nüüd vaatavad mängijad, kui tugev on nende kombinatsioon ja kas tasub edasi riskida. Kui mängija ei ole paigutusega rahul, on tal õigus sööta. Kuid kui kombinatsioon on väärt, võite panust tõsta. Pärast panuste kokkuleppimist paljastatakse kõik kaardid.

Kaardikombinatsioonid

Vaatame kõiki kaardikombinatsioone. Nad lähevad staaži järgi. Paigutus, mis tuleb kõige vähem ette, on kõige tugevam ja alistab teisi mängijaid. Kõik teised mängijad annavad panga võitjale.

Alustame siis kõige lihtsamast, absoluutselt võidukombinatsioonist – kõrgeimast kaardist ja jõuame kuningliku mastini.

  • Seenior kaart. Kõik kaardid on erineva väärtuse ja mastiga. Mängitakse üks kuningas, emand või üks kaart, mis on teistest kõrgem.
  • Paar. Kaks sama “kaaluga” kaarti tõmbepokkeris. Ehk siis näiteks kaks kümnendit.
  • Kaks paari. Teie käes on juba kaks sama väärtusega kaarti.
  • Kolm (või komplekt). Need on 3 identset kaarti. Ja ülejäänud 2 ei lähe arvesse. See joondus on juba "tugevam" kui kaks eelmist paari.
  • Otse. Viiel kaardil on rangelt järjestikused tähendused, kuid erinevad mastid. Pokkeris võib rida olla erinev. Võib alata 9-ga ja lõppeda kuningaga. Ja see joondus pole kõige nõrgem. Pokkeris tuleb sirget päris tihti ette, sest selliseid kombinatsioone saab koguda mitu. Seetõttu panevad paljud inimesed palju mängu, kui näevad esimesel jagamisel 3 või 4 järjestikust kaarti.
  • nimetatakse sobivaks paigutuseks. Kõik 5 kaarti peavad olema sama mastiga, kuid neil võivad olla erinevad väärtused.
  • Täismaja. See on 3 ühe ja 2 teise väärtusega kaardi kombinatsiooni nimi.
  • Neli omamoodi (neli). Kui teie käes on 4 sama kaaluga kaarti 5-st, kõrgeim neli on 4 ässa. Sellise saatuse "kingituse" tõenäosus ei ole enam nii suur 52 kaardi hulgast - 13 sama masti ja käepärast - 5. Jokkereid kasiinodes ei kasutata.
  • Pokkeris ei saa mastirida "võita". 5 kaarti järjekorras ja sama mastiga. Aga ilma ässata.
  • Kuninglik mastirea on pokkeri kõrgeim kombinatsioon. See sama masti rida peab algama 10-ga ja lõppema ässaga.

Mida rohkem kogemusi mängijal on, seda paremini ta juba teab, millise kombinatsiooniga saab ta pärast kaartide vahetamist loota. Need kaardid, mis vahetati, lahkuvad ju mängust. Võid proovida tõenäosusi arvutada, kuid sageli tuleb mängus loota juhusele.

Otse pokkeris

Kuna sirge esineb üsna sageli ja selle kombinatsioone võib olla palju, siis vaatame seda üksikasjalikumalt. Pokkeris on erinevat tüüpi sirgeid, kõik sõltub kaartide ja masti väärtusest. Mängijad peavad neid kõiki eristama, et täpselt teada, milline paigutus "lahingus" juhib. Alustame lihtsast, st kõige vähem olulisest ja võimsamast:

  1. Raudtänav. Algab ässaga, millele järgneb 2, 3, 4 ja 5. Kõigist sirgetest nõrgim.
  2. Tavaline tänav. Mis tahes 5 kaarti järjest.
  3. Royal Street (või nimetatakse ka Straight Flushiks). Väga haruldane kaartide kombinatsioon, mida on juba kirjeldatud.
  4. Kuninglik mastirida. Kõrgemat kombinatsiooni pole.

Statistika kohaselt on sellise kombinatsiooni nagu Royal Straight Flush tõenäosus väga väike. See võib inimese kätte sattuda vaid 1 või 2 korda kogu elu jooksul.

Kuidas hinnata identseid kombinatsioone?

Pokkeris on olukordi, kus mängijatel on samad käed. Kuid ikkagi on vastuoluliste olukordade lahendamiseks reeglid, mis reguleerivad mängu tulemust. Kõrgeimate kaartidega kombinatsioon võidab alati.

Näiteks kui kahel pokkerimängijal on sama sirge kombinatsioon, jagavad mängijad panga pooleks. Aga kui mängijatel on täismaja, võidab see, kellel on kolm kõrgemat maja. Kui mõlemal on neli, siis kellel on nende kaartide väärtus suurem. Kui kaks paari on täpselt samad, võidab mängija, kellel on kõige rohkem 5 kaarti. Kõigile kehtivad samad reeglid

Pokkeri tüübid

Mida rohkem mängu populaarsus kasvas, seda mitmekesisemaks muutusid reeglid, mida iga riik eelistab oma pokkeri versiooni. Nüüd on kõige populaarsemad mängutüübid:

  1. Texas Hold'em.
  2. Loosi pokkerit.
  3. Omaha.

Ameerika Texas Hold'em on kõige levinum ja hasartmängud kõigist. Mängitakse mitmes voorus – enne kaartide avalikustamist peab läbima 4 pakkumisvooru. Pärast iga panuste tõstmist, see tähendab iga vooru järel, paljastatakse 1 ühine kaart. Sulle jagatakse 2 kaarti. Ülejäänud kaardid on tavalised.

Sama otse, masti, täismaja – kõik, mis on olemas tõmbepokkeris, kehtib ka siin. Neid tuleb koguda lihtsalt 7 kaardi pealt, mitte 5. Siin kehtivad eraldi kauplemisreeglid.

Mängu põhistrateegia

Kõik ei saa hästi mängida. Mängu edukaks valdamiseks peate järgima teatud strateegiat. Kõige elementaarsem neist, mis võimaldab algajatel läbirääkimiste ajal navigeerida, on aeglase ootamise strateegia.

See tähendab, et kui teie kaart on hea, ei tohiks te kiirustada korraga palju panustama. Vastasel juhul võite kohe kaotada. Kõigepealt pead välja selgitama, millise kaardi teised jagasid. Ja seda saab teha, otsustades vastaste kavatsuste järgi. Näol võidakse kuvada ka teiste mängijate plaane.

Sellega hõlpsalt toime tulemisel saate teisi uurida ja oma lemmiku leida. Aga sellega tuleb hakata pokkerit valdama, siis saab mängija kohe aru ka vastaste psühholoogilisest meeleolust. Kui ta laua taha istub, hindab ta, kas ta suudab nendega bluffida, mängida kõvasti või jätkata ootamise ja vaatamise strateegiat. Kuid enne strateegia kavandamist on oluline kõiki kombinatsioone peast teada. Peate suutma vigadeta navigeerida: mida tähendab neljakesi kombinatsioon, mida tähendab pokkeris rida, masti jne.

Üheks kombinatsiooniks pokkeris on rida, mille kogumiseks peab mängija kätte saama järjekorras 5 erinevat masti kaarti.

Poker Street on kuues kaartide kombinatsioon pokkeris, selle tugevus on kehvem:

Sirge loputus.

Kui aga teie vastastel pole rohkem kui 2 paari ja kolmik või halvimal juhul paar, siis võidab sirge pokkeri kombinatsioon. Kui mitme mängija käes on rida, võtab see, kellel on kõrgeim kaart, panga välja. Väikseim pokkeriseria algab viiega ja lõpeb ässaga, seda kombinatsiooni nimetatakse "rattaks". Oluline on märkida, et äss ei saa olla kombinatsiooni keskel, see võib olla kõrgeim või madalaim kaart.

Kui mitmel mängijal on sama pikkusega kombinatsioonid, jagavad nad panga omavahel ära. Identne olukord tekib siis, kui mängijatel pole käes kaarti, millega saaks rea kõrgemale tõsta. Näiteks kui lauale ilmub pokker otse kuningalt ja mängus osalejatel pole käes ässasid.

Kombinatsioonide tüübid

Soovitud kombinatsiooni kogumiseks ainult kahe kaardiga peab nende vahe olema vähemalt neli ühikut. Kui mängija käes on kuus ja kümme, siis vajaliku kombinatsiooni kogumiseks peab laual olema kolm kaarti: 7, 8, 9. Mängu tänavapokkeri kombinatsioone on mitut tüüpi:

1. Käed: 7 – 10 – laud: 8-9-J

2. Käed: 7 – 10 – laud: 6-8-9

3. Käed: 8 – 10 – laud: 9-J-Q

4. Käed: 8 – 10 – laud: 7-9-J

5. Käed: 8 – 10 – laud: 6-7-9.

Pokkerirea saab teha ka siis, kui käes olevate kaartide vahel pole vahet. Näiteks kui saadaval on 10-9, siis peaks olema järgmised kaardid: J-Q-K. Meie pokkerikool soovitab mängu ajal kaartide jaotust tähelepanelikult jälgida, peaasi, et meeles pidada, et see pole kaugeltki kõige tugevam, isegi kõiki kaarte kogudes, võit pole garanteeritud.

Ärge unustage "meeldimist" vajutada, sellega aitate meie projekti kaasa.

Sirge on esimene, kuid mitte peamine kombinatsioon viie kaardiga käte vahel. Mida see tähendab?! Ja tõsiasi on see, et kickers ei osale nende kombinatsioonide võrdlemisel. Venekeelses pokkerimängijate kogukonnas on nimetus “Street” (mis tõlkes tähendab “Tänav”) sellele kombinatsioonile kindlalt kinni. Tegelikult Ingliskeelne versioon kõlab nagu "Sirge" (Sirge - tõlge "Korraldus"). Muidugi on see "huvitav teada" detail, kuid tegelikult ei mõjuta see midagi. Isegi kui nimetate seda "elektrirongiks", on peamine, et teate, kuidas seda õigesti mängida.

Räägime sellest olulisest teemast edasi:

  1. Üldine informatsioon;
  2. Kombinatsioonid ei ole Texas Hold'emis;
  3. Otsetõmme – matemaatilised koefitsiendid ja kuidas mängida;
  4. Järeldus.

Üldine informatsioon

Tänavakombinatsioonid koosnevad viiest järjestikusest erinevast mastist kaardist (sellest ka algne nimi, mis tähendab “tellimust”). Vaatame sirge näidet:

  • kaks, kolm, neli, viis ja kuus (2, 3, 4, 5, 6).

Mida see pokkeris tähendab?! Kombinatsioon, mida saab teha ainult vahemikus ässast (kombinatsiooni allosas on äss ühik. Näiteks A, 2, 3, 4, 5) kuni ässani (näiteks T, J , Q, K, A). See tähendab, et tungraud, emand, kuningas, äss, kaks (J, Q, K, A, 2) ei ole sirge.

Selle kombinatsiooni tugevus arvestatakse nimiväärtusega kõrgeim kaart. See tähendab, et ässakõrgega sirget peetakse paremaks. Juunioride sirge algab sama ässaga.

Üldises kombinatsioonide nimekirjas staaži järgi tuleb sirge kõrgeima kaardi, paari, dopperi (kaks paari) ja kolmiku järel. Samal ajal jääb see alla masti, täismaja, quad ja sirge masti. Oluline on mõista, et viimane on sobiv tellimus.

Kombinatsioonid mitte Texas pokkeris

Üldiselt tähendab sirge peaaegu kõigil mulle teadaolevatel reeglitel umbes sama asja. Kuid on vähemalt kaks prapli juhtumit, kus sellel on iseloomulikud tunnused:

  1. U Kolm kaarti pokker – sirge löök masti. Kahjuks ma ei tea, millega see seotud on, kuid selline juhtum on olemas. Samuti tuleb märkida, et alates kolme kaardi pokkerist on lihtne arvata, et rea on ehitatud kolme kaardiga;
  2. U Vene pokker Sama – sirge jaguneb tavaliseks ja kahekordseks. Esimesel juhul on kõik nagu tavaliselt - 5 kaarti nimiväärtustega korras. Teises koosneb see kuuest kaardist. Jah, vene pokkeris on lubatud osta kuues kaart. Kuna kuus kaarti võimaldavad koguda kaks rida korraga, siis sellest ka nimi double. Näiteks meil on 2, 3, 4, 5, 6 – ostame lisaks ässa (A) või seitse (7) ja saame kaks rida.

Paar sellist huvitavaid fakte Sattusin tänavakombinatsioonist teada saama. Matemaatika kõrval.

Otsetõmme – matemaatilised koefitsiendid ja kuidas mängida

Tõenäosus koguda soovitud kaartide kombinatsioon, millel on flopil konnektorid (näiteks 78), on äärmiselt väike (umbes 1 juhtum 254-st), kuid jõe ääres kasvavad need märgatavalt (kuni 1 20-st). Juhtumid, millal sirge saada sul on kaart puudu nimetatakse sirgjoonteks. See kontseptsioon on jagatud kahte tüüpi:

  • Avatud otsetõmme, tuntud ka kui "avatud", ja slängis kõlab see nagu "kahepoolne". Näiteks kui teil on täissirge tegemiseks puudu 3, 4, 5, 6, 2 või 7;
  • Ava sirge joonis või lünk- erinevalt esimesest näitest on teil kombinatsiooni keskel kaart puudu. Näiteks on teil 3, 4, 6, 7 - see tähendab, et teid aitab ainult 5.

Igal kirjeldatud juhtumil on oma naljastsenaarium. Ka matemaatilised eduvõimalused on kahe- ja vahelöögi puhul erinevad.

Ava sirgjoon:

Võitmiseks saab 8 outi. See tähendab, et kahepoolse käega on meil 8 kaarti, mis muudavad meie viigi täisväärtuslikuks sirgeks (näiteks on viik - T, J, Q, K, neli 9-t ja neli ässa aitavad meid). Mis flopis annab rea tõenäosuseks kuskil 17% (üks kord kuuest).

Muide, ässakõrguga sirget nimetatakse “Broadwayks”. Ja selle moodustavad karistused on "Broadway kaardid".

Erinevalt oma kahepoolsest vennast on sellel ainult 4 kaarti, mis teeb sellest täisväärtusliku kaardi. See tähendab, et kõik on sama jagatuna kahega – ainult 9% edu eest (üks kord kaheteistkümnest). Rea tõenäosuse suurendamiseks on taskukaartidel suur tähtsus. Sel juhul jagunevad need kahte tüüpi:

  • pistikud- nimiväärtus korras;
  • poolpistikud- konfessioon läbi ühe.

Keskmiselt teevad pistikud täissirget poolteist korda sagedamini kui poolpistikud.

Oluline on meeles pidada, et kui laual on kaks sama masti kaarti, väheneb teie võimalus panga võitmiseks. Matemaatiliste arvutuste seisukohalt jääb kõik samaks, kuid rea kaotab mastile.

Esialgu ei tasu unustada ka võimalust täissirge saada. Edasised toimingud põhinevad mitmel kriteeriumil:

  • Asend;
  • Vastase tegevus;
  • Olukord on laual.

Sellises järjekorras tuleks neid käsitleda. Varasest positsioonist alates ei tohiks te üldiselt tavaliselt pistikutega pihku sattuda, rääkimata poolpistikutest. Keskmised ja hilised positsioonid on üsna vastuvõetavad, sõltuvalt teie kaartide staažist.

Vastaste tegevus tähendab agressiivset või passiivset. Õigem oleks võtta vastupidine roll. See tähendab, et me nakatame agressiivse ja anname selle passiivsele. Peamine on mitte unustada panga võimalusi ja mitte paisutada seda kahjumlikkuseni. Võite proovida ka agressorit välja lüüa teda liigutades, kuid see on teie enda ohus ja riisikol. See tegevus võib teid oluliselt panka keerata ja all-in otsetõmbega ei ole kõige tulusam tegevus.

Olukorda laual tuleks käsitleda lahutamatult vastase rollist. Olenevalt sellest saate pokkeris näidata mis tahes muu kombinatsiooni joonist, varjates oma viiki.

Järeldus

Sirge on väga piiripealne, aga huvitav käsi. Te ei tohiks sellele sageli loota ja parem on ronida preflopile sobivate konnektoritega, et suurendada oma võiduvõimalusi, kui teil on võimalus teha masti. Aga masti võimalustest meie järgmises artiklis.

Traditsiooniline – mängi pokkerit ja ära unusta seda vahel tuuakse ikka “küttepuid”;).

Pokkeris populaarsest kombinatsioonist Straight on saanud rohkem kui ühe pokkerifilmi "kangelane". Praktikas juhtub seda tegelikult üsna sageli. Vaatamata sellele, et Straight pokkeris on aga üsna märkimisväärne kombinatsioon, pole seda nii lihtne õigesti mängida. Paljud algajad teevad Straighti mängides palju vigu.

Mis on sirge pokkeris?

Kombinatsioon Otse pokkeris on see nimiväärtuse järgi järjestikuste kaartide jada. Sel juhul peab olema täidetud tingimus, et vähemalt ühel selle jada kaardil peab olema teistest kaartidest erinev mast. Vastasel juhul moodustab Straight teise - veelgi tugevama kombinatsiooni - Tänavavälk.

Kuidas moodustub pokkerimängus kombinatsioon Straight?

Sirge tegemiseks on kolm võimalust, arvestades, et Hold'emis koostatakse kombinatsioone ühis- ja mängukaarte kasutades. Kõik võimalused pokkeris Straighti tegemiseks võib jagada järgmistesse rühmadesse:

  • Taskukaarte ei kasutata – küljendus on üles ehitatud ainult tahvlikaartidest. Sel juhul võid julgelt mängida, kui laua kõrgeim Street on kümnest ässani ja kolme sobivat kaarti pole. Muudes olukordades peaksite arvestama võimalusega, et ühel vastastel on kõrgem sirge. Näiteks kui sees üldised kaardid Straight to King on ehitatud, vastased võiksid teha sarnase kombinatsiooni ässaga.
  • Kasutatakse ühte taskukaarti – antud sirge hinnangu tugevust tuleks arvestada kaartide koostisega, võttes arvesse tõenäosust, et vastased teevad kõrgemaid tänavaid või tugevuselt üheselt mõistetavaid. Kui avakaart siseneb sirge "keskele", suureneb selle väärtus. Kui jada sulgeb taskukaart, suureneb tõenäosus, et vastased sooritasid kõrgema rea. Näiteks teeb mängija pokkeris madala rea, kui tal on üheksa, kui lauas on 10, Jack, emand, kuningas ja kui vastasel on tõenäoliselt äss. Eelduse, et sinu vastase käes on äss, võib moodustada tema käitumine preflopis, kui pakkumine toimus ainult taskukaarte arvesse võttes. Kui pokkerimängija lõpetab sirge taskuässaga, väheneb järsult tõenäosus oma vastasele kaotada.
  • Kasutatakse kahte avakaarti – sellises olukorras väheneb järsult tõenäosus, et ka üks nende vastastest lõi sirge. Seda kombinatsiooni tuleks julgemalt mängida, eriti kui laual pole kolme sama masti kaarti. Ettevaatlik tuleks olla kätega, kus kahest premium-kaardist ei piisa sirge tegemiseks ja vastane oli preflopis agressiivne. Näiteks laual on 10, Jack, Queen ja pokkerimängija käes on 8,9. Kui teie vastane tõstis preflopis, on tal tõenäoliselt äss-kuningas.

Paljudes kätes aitab see, milline Street on pokkeris kõrgem, määrata vastase vaatlust. Mõnes olukorras, olles tabanud nii tugeva kombinatsiooni, ei tohiks te palju panustada, kui on suur tõenäosus, et teie vastane on sooritanud kõrgema sirge.

Otse pokkeris – kõik võimalused

Kui loendate kõik pokkeris Straighti tegemise võimalused, saate arvuks 10 200 – täpselt nii palju erinevaid variatsioone võib kombinatsioonil olla, arvestades, et see võib sisaldada erineva masti kaarte. Pokkerimängijat peaksid aga huvitama mitte need väärtused, vaid tõenäosused tõsta jaotus sirgeks, omades erinevaid taskukaarte. Järgmine tabel aitab selles:

Otse pokkeris ässaga

Kombinatsiooni koostamisel võib Straight - Ace mängida kahekohalist rolli! Seega võib ta tegutseda üksuse või ässana. Esimesel juhul teeb ta pokkeris rea kuni viieni, sealhulgas kaardid Äss, kaks, kolm, neli, viis. Seda järjestust nimetatakse ka "rattaks". See on pokkerireeglite järgi väikseim sirge kombinatsioon! Aga kui madalaim tänav pokkeris on ässast viieni, on kõrgeim kümnest ässani. Sel juhul peetakse ässa lihtsalt ässaks, mitte ühikuks.

Milline Street on pokkeris kõrgem?

Nagu eespool mainitud, on selle kombinatsiooni õigesti mängimisel oluline teada, milline Street on pokkeris vanem ja milline juunior. Tänava staaži määrab kõrgeima väärtusega kaart. Kuna see kombinatsioon on viie kaardi kombinatsioon, mängivad rolli ainult selles sisalduvad kaardid. Seega on sirge kuningaga rohkem kui kuningannaga. Sel juhul peaksite arvestama ässaga, mis muudab selle väärtust. Rea pokkeris kuni viieni on madalaim! Kuid sirge kümnest ässani on tugevaim jada.

Pokkerit mängides teete sageli sirgeid! Selleks, et selle kombinatsiooniga käed oleksid alati kasumlikud, on oluline teada selle tekkimise tõenäosust, samuti õigesti hinnata käe tugevust, võttes arvesse asjaolu, et vastased võiksid teha sarnase kombinatsiooni, kuid tugevamad .