Skyrimi surmapitsati kaart on puudu. Dragonborn – läbikäik

Läbi Tamrieli reisides puutute korduvalt kokku aardekaartidega. See pole lihtne asi ja võite end tõeliselt õnnelikuks pidada, kui see on teie laos. Aga mida sellega edasi teha?

Peale kaardi kasutamist ilmub sellele joonis, mida järgides tuleb peidetud koht üles leida.

Pole väga informatiivne, eks? Kuid ärge kiirustage ärrituma. Vaatame hoolikalt kaardi nime ja mõistame, millises kohas peaksime otsima. Nõus, see pole enam väike. Igal kaardil on kujutatud sellele paigale ainuomane tunnusjoon. Ülaltoodud näites on laavajärv, üksik puu ja topelttipp.

Pärast järjekindlat otsimist leiate väärtusliku koha.

Nagu näete, on kindlasti sarnasusi. Vaatame uuesti kaarti ja kiirustame ristiga tähistatud kohta. Muidugi, te ei leia kasti sealt; kes seda vabas õhus hoiab? Kui vaatate tähelepanelikult, leiate muldmäe ja siia on maetud meie aare.

Nagu ressursside kogumisel, ei pea teil olema kaasas spetsiaalseid tööriistu. Muldkehale lähenedes vajutage interaktiivset klahvi " E“, ja siin see on, meie rind! Kõik need lukustatakse, ärge muretsege, te ei vaja peavõtit. Kastide sisu genereeritakse juhuslikult.

Pärast seda kaob kaart teie laost. Kohtade arv, kuhu aarded on peidetud, on rangelt fikseeritud. Kui saate sama kaardi uuesti, teate juba, kuhu aarde järele joosta.

Kohtumiseni mängus.

Stros M'Kai on Daggerfall Covenanti taseme 3-5 mängijate õpetusala. Kuigi saar ise on väga väike, on teil võimalus hankida kaks aarekaarti ja täiendav Stros M'Kai CE aarekaart, mis on saadaval ostueelse boonusena.

Kui te ikka veel ei tea, kuidas kaarti hankida, vaadake meie allolevat loendit, kuid ärge unustage, et kukkumise tõenäosus on väga väike:

  • juhuslik rüüstamine mobidelt
  • juhuslik saak lukustatud / lukustamata kastidest
  • neid saab osta gildipoest

Iga aardekaardi visand annab teile vihje, kust maetud aaret otsida, kuid see on ei ole lihtne selle peidetud koha leidmiseks. Koht, kuhu peaksite aardekirstu välja kaevama, on alati kaetud mullamäega ja seda näevad ainult vastava kaardiga mängijad.

Stros M'Kai aarekaart I

  • Stros M'Kai kaardi lõunaosas
  • Kasutage Saintsport Wayshrine'i ja suunduge dokkidest lõunasse tuletorni poole.
  • Täname mknele ekraanipiltide saatmise eest

Ekraanitõmmise läbivaatus

Stros M'Kai aarekaart II

  • Väike saar lääneranniku lähedal.
  • Kasutage lähimat Port Hunding Wayshrine'i ja liikuge edelasse, kuni jõuate väikese laulva päikese samba saareni. Saare keskel näete väikest telki ja palmipuid. Maetud aare on peidetud kivide vahele, otse palmipuude taha.

Ekraanitõmmise läbivaatus

Stros M'Kai CE aarekaart

  • Stros M'Kai kaardi põhjaosas
  • Kasutage Port Hunding Wayshrine'i ja suunduge direktor Bhoseki palee poole. Peasissekäigu juurest pöörake paremale ja suure kivi tagant leiate kaevamiskoha.

Skyrim on suurepärase kvaliteediga rollimänguasi, mis sisaldab palju ülesandeid ja tasuta reisimist kogu Skyrimi maailmas. Võita nõid, kes on otsustanud maailma üle vallutada ja saada Tamrieli uueks kangelaseks! Kui oled just hakanud sukelduma uskumatusse mänguatmosfääri, siis oled oodatud liituma Skyrimi armastajate klubiga! Mängijad hindavad seda, et nad saavad luua oma tegelaskuju, valides, kuidas see välja näeb.

Arendajad tegid kõvasti tööd mitte ainult visuaalse osa kallal, vaid ka mängu enda "täitmisel". Seega saab Dovahkiin täita erinevaid ülesandeid ja ülesandeid, mis tõmbavad sind fantaasiamaailma. Üks neist ülesannetest on "Skyrimi surmapitser".

Mis ootab teid selles loos?

Peate minema Hakniri madalikule, võitma kurjad piraadid ja leidma surmapitseri kaardi abil kõik peidetud aarded. Samuti lähete ülesande ajal Gildenhudi küngast uurima ja Hankiri endaga võitlema.

Ülesande täitmise järjekord

Kui teie tegelane jõuab 36. tasemele, annab raamat "Surma pitser" teile erilise ülesande. Kui loete raamatut, ilmub teie kaardile uus märk Hakniri madalikule. Siin riiulil kohtate piraate. Sinu ülesanne on ellu jääda ja nad maha panna. Valmis? Olles leidnud tapetud kapteni, võtame Surmapitseri aardekaardi.

Nüüd läheme kohtadesse, kus aarded on peidetud:

Kiiver. See asub Hankira madalikul. Seda kiivrit valvavad piraadid.

Saapad. Asub Tel Mithryni lähedal. Saapad kaitsevad tuhasaadusi.

Armor. Asub Maa kivi lähedal. Soomukeid valvavad tuntud röövlid.

Ja lõpuks, kindad. Leitud Veekivi kõrvalt. Valvavad mudakrabid ja rieklingid.

Teie kangelane on täielikult varustatud teie leitud soomustega. Järgmisena läheme Hindenhulli mäe juurde. Saate selle ülesande etapid läbida.

Avame konsooli.

Konsooli avamiseks klõpsake tildemärgiga nuppu. See nupp asub Esc-nupu all.

Pärast konsooli avamist peate sisestama:

setstage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST etapp, kus “etapi” asemel tuleb sisestada etapi number.

Lavanumbrid on juhuslikud numbrid, aga mis number, mida see tähendab, eks me mõtleme välja.

Number 29– algab etapp piraatidega Hakniri riiulil. Nad avastasid aarde ja selles oli üks Stalhrimi vormiriietus.
Number 30– etapp algab aardekaardi vaatamisega koos oma kangelasega. Piraadid on juba riiuli juurde läinud ja laeka leidnud. Kiirustage ja otsige üles vormiriietuse ülejäänud osad, alistage kõik vastased ja koguge täielik soomuskomplekt.

Number 31- etapp algab iidse aardekaardi uurimisega koos oma kangelasega. Piraadid läksid riiuli juurde ja leidsid juba laeka üles. See on kõige majesteetlikuma piraadikuninga raudrüü.
Number 70– kogu Hakniri raudrüü on kokku kogutud. Kuni kangelane otsis, oli ühes laekas Gildenhulli mäe võti. Äkki on vorm ja võti omavahel seotud?
Number 80– kogu Hakniri raudrüü on kokku kogutud. Sel ajal kui kangelane otsis, oli ühes laegas Gyldenhulli valli võti. Sinna läks kangelane. Seal hoiti Hakniri neetud kulda. Kui kangelane neetud kulda puudutas, töötas needus ja uksed sulgusid.
Number 90– kogu Hakniri raudrüü on kokku kogutud. Sel ajal kui kangelane otsis, oli ühes laegas Gyldenhulli valli võti. Sinna läks kangelane. Seal hoiti neetud kulda ja üht Hakniri mõõka. Kui kangelane neetud mõõka puudutas, töötas needus ja uksed sulgusid. Ilmub Hakniri kummitus ja ründab koheselt kangelast.
Number 91– kogu Hakniri raudrüü on kokku kogutud. Kuni kangelane otsis, oli ühes laekas Gildenhulli mäe võti.

Sinna läks kangelane. Seal hoiti neetud juveele ja üks neist oli Hakniri mõõk. Kui kangelane neetud mõõka puudutas, oli needus täidetud ja avatud uksed lukustati. Järsku saabus Hakniri vaim. Kangelane peab võitlema kummitusega ja võitma ta. Ja siin on võit. Nüüd kuuluvad kõik ehted ja mõõk sinu kangelasele.

Loodan, et olete mängust ja ülesannetest huvitatud. Võida ja naudi mängu.

Reisidel võib ette sattuda raamat “Deathbrand”. Pärast selle lugemist ilmub kaardile marker “Hakniri madalik” Samas ei pea te raamatukogudesse minema, võite lihtsalt ise minna (vaata kohti, kui olete ülesande täitnud ja peidetud aarded leiate). saate turvise komplekti, mis on spetsiaalselt loodud neile, kellele meeldib relva mõlemas käes hoida, ja paar mõõka.

Esimene rind

Madalatel näete röövlilaagrit, kes teie külaskäiguga muidugi rahul ei ole. Võtke juhi kehalt Deathbrandi aarekaart, lugege raamatut, kui te pole seda veel teinud, ja uurige bandiitide kaevatud rinda. See sisaldab kiivrit, mille omadused on: vesi hingav. +100 raudrüü, kui kannate täielikku surmamärgi turvist. Vaadake kaarti ja minge mööda teile sobivat marsruuti, et saada ülejäänud soomus.

Enne sealt lahkumist haarake ühes telgis lebavast Eastern Imperial Company ripatsist.


Teine rind

Minge Maa kivist põhja poole, Raven Rocki äärelinnas, piki rannikut. (vaata kaarti). Varsti satub vastu paar röövlit, kelle laagrist mitte kaugel on maa seest välja kaevatud kirst, mis sisaldab Hakniri soomust, mis suurendab jõuvaru 15 ühiku võrra iga Death Brand komplekti varustatud eseme kohta.


Kolmas rind

Veelgi põhja pool, kosest veidi kaugemal, leiate kolmanda rinnakorvi (vt kaarti). See sisaldab Hakniri kindaid. Kui varustate need ja kasutate neid kahel viisil, tekitavad teie tabamused 10% rohkem kahju iga Deathmarki komplekti eseme kohta.


Neljas rind

Nüüd on aeg külastada Tel Mithrynit, minna otse sinna, kus jõgi merre suubub. Õnnetute aardeküttide surnukehade kõrval on neljas kirst (vt kaarti). See sisaldab Hakniri saapaid, mis suurendavad teie kandekaalu 10 naela võrra iga varustatud Deathmarki eseme kohta, ja Gyldenhul Barrow võtit. Ilmselgelt ei pandud seda asjata, minge künkale ja ärge unustage kaasa võtmast iidset Nordi kirkat. Tuletame meelde, et selle saab hankida ülesande An Axe to Find ajal või osta Baldorist pärast ülesande täitmist.


Gyldenhulli küngas

Avage uks võtmega. Esimeses ja näiliselt ainsas ruumis on vaid paar sarkofaagi, mis on täidetud stalhrimiga. Võtke aega, et saada "nõiutud jää" ja vasakul avaneb käik.


Järgmise ukse taga ootab münte täis riigikassa, aga niipea, kui võtad Hakniri neetud kulla (või mõne muu asja), blokeerib tagasitee rest.


Olete jõudnud Hakniri enda puhkepaika. Võtke luustiku lähedal lebav mõõk nimega "Verevikat" ja legendaarse piraadi vaim ilmub loomulikult vaenulikuna. Kõigepealt saadab ta teie juurde oma meeskonna kummitused, seejärel paar raamatus mainitud abilist, jälle meeskond ja alles siis ilmub ta ise igaveseks rahunema. Võtke kapteni kehast teine ​​mõõk, "Strangler" (Soulrender). Kui neid kahte mõõka kasutada paaris, siis löömisel neelab Strangler 15 maagiapunkti ja tal on võimalus maagilist kaitset hajutada ning Bloody Scythe neelab 15 tervisepunkti ja tal on võimalus nõrgestada vaenlase raudrüüd.

Kõiki Haknirile kuulunud esemeid saab sepikojas täiustada.

Vanad Khajiiti ütlused:

Kui tahad igavat võitlust, siis võitle ausalt.

Tegus kass unustab suhkru maitse.

Hoolitsetud küünis ei purune kunagi.

Vaikne tera on kasulikum kui helisev.

Mõõk ühes käes, naer teises käes.

Telkeli, Ayleidi ajaloo spetsialist:

"See, et muistsed inimesed hävitasid suure osa Ayleidi pärandist, kui nad oma tavalisel teadmatusel oma peremeeste vastu mässasid, on kindlasti suur kaotus. Järele jäid vaid üksikud hooned, mis säilisid ülestõusud ja mida hiljem ei hävitatud ega rüüstatud. Raske on hinnata kogu kahju, mida inimesed on tekitanud ajaloole ja maagiateadustele, püüdes kustutada kõik jäljed meie vennasrahva olemasolust.

Ayleidid lükkasid Altmeri traditsioonid tagasi, mis oli kindlasti hulljulge ja kiirendas lõpuks nende allakäiku. Võib-olla olid nende katsed inimestesse päkapiku väärtusi juurutada veidi ebaviisakad ja kohmakad, kuid on väga kurb, et Ayleididest jäi nii vähe alles ja nende arenenud maagiline tehnoloogia läks kaduma.


Väljavõte sellest "Vaba aeg liivadel":

Kõrbest saab kõike, kui sul on raha ja tead, kust otsida. Reisijad, kes soovivad Khajiiti kultuuri põhjalikult kogeda, naudivad kindlasti Grinning Moon Taverni. Olge valmis välja maksma päris senti, kuid tea, et te ei kahetse ühtegi kulutatud münti. Ma pole kunagi oma reisidel nautinud sellist luksust ja keegi ei saa aidata teil lõõgastuda paremini kui Khajiit.

Sind koheldakse nagu kuningat; Alates lopsakatest patjadest ja pehmetest linadest kuni parimate roogadeni, mida Khajiiti köök pakub, on teie iga kapriis rahuldatud. Söögitoas saate nautida asjatundlikult valmistatud kohalikke roogasid ja magusaid jooke, samas kui teid lõbustavad andekad muusikud ja tantsijad. Kinnitan teile, et te ei taha sellest kohast lahkuda.

Vestlus Manashir-doga turul kõndides:

"Ei ei ei. Hmm. Ei, mitte kangast – liiga palju satsilisi niite, see jääb ainult teele ja häirib tähelepanu. Aga see on ilus. Sel juhul on palju parem lõõgastuda ja maiustusi süüa, kui võidelda. Väga hea tikand, lihtsalt imeline.

Metallist? Ainult siis, kui khajiit tahab vaenlast oma kohaloleku eest hoiatada! Jah, ma olen kogenud võitleja, aga ma ei ole nii lahke, et kedagi hoiatada. Ja kuidas ma saan selles liikuda ja kõrvale hiilida? Kõik teavad, et lööki on parem vältida kui seda vastu võtta, parem on põrutada kui aeglaselt roomata. A! Aga see? Vastupidav, aga painduv, ei suru ühenduskohtadele... Kas mulle sobib?


Thalmori kulturoloogi Hiranari aruanne:

Lakaano kuberner,

Ei lähe kaua, kui kogu Tamriel on Dominioni kontrolli all, kuid meie jõupingutused ei tohi piirduda ainult vallutamisega. Ei, tõelise võimu saavutamiseks peame provintsid ühendama ja tooma oma vilju kõrgkultuur igasse nurka. Ja see töö algab nüüd – meie liitlastega. Kui õpime oma väärtusi neile edasi andma, saame hiljem hakkama ka suuremate töödega.

Näiteks khajiitid on osavad käsitöölised ja neil on kindlasti loomupärane lugupidamine kunsti vastu, kuid nad peaksid loobuma oma kalduvusest jõudeolemise järele. Soovitan enamiku nende kõrtsidest ja suhkrumajadest ümber ehitada sobivamateks asutusteks, näiteks Altmeri dünastia ajaloo koolideks või maagilisteks koolideks. Olen kindel, et kui nad vabanevad nendest rahutuste koldest, saavad nad näha rõõmu Dominioni eeskujulikeks kodanikeks saamisest.

Ma austan sind kolm korda,
Hiranar


Väljavõte sellest "Alkeemilised luulud":

Elsweyrist ja Valenwoodist leitud Senche tiigrite ümber levib hulk alkeemilisi müüte. See pole üllatav - jõudu ja õilsat omav metsaline sünnitab peaaegu kindlasti igasuguseid kuulujutte ja legende.

Enamik müüte nende loomade kohta kuulub metsapäkapikkudele. Nad on kindlad, et tiigri luudest valmistatud nooltel on peaaegu maagilised omadused. Oma lähima tutvuse ajal nende nooltega (mille sain suure raha eest) ma neid omadusi kunagi ei avastanud, kuigi, nagu võite arvata, ei tahtnud ma end nendega tulistada.

Isegi Hammerfelli punakaitsjad ei suuda Sencha müstikale vastu seista. Nad impordivad purustatud küünistest ja kihvadest pulbreid ning teevad neist segusid. Arvatakse, et need segud toovad õnne ja isegi pikendavad eluiga. Ja kuigi asjaolu, et küünised on tagasihoidlikud kasulikud omadused, on tõsiasi, kahtlastelt kaupmeestelt jooke ostes tasub siiski ettevaatlik olla. Kui miski kõlab liiga hästi, et tõsi olla, siis tõenäoliselt see nii ongi!


Röövli Tulliuse päevikust:

Ma poleks kunagi arvanud, et olen õnnelik, kui järgisin ühe sellise metsalise nõuandeid, kuid see juhtus siiski. Chorrolist lahkumine oli parim otsus, mida ma oma elu jooksul teinud olen. Päris raha on siin, Arenthia lähedal. Ma ei osanud sellistest haagissuvilatest unistadagi - need on lihtsalt märjukest ja ehetest pakatavad! Olen nõus, neil on rohkem valvureid ja ka asjade taotlejaid, kuid see on seda väärt. Peamine annab mulle hea osa ja mulle meeldivad varemed, kus me elame, kuigi siin on veidi palav. Palju parem kui niiskesse haisvasse koopasse kinni jääda. Huvitav, kas saan Bartaliga ühendust võtta; ta oli väga naljakas, kui ütlesin, kuhu ma lähen – las ta nüüd naerab!