Skyrimi surmapitseri ülevaade kaardil. Dragonborn – läbikäik

Reisidel võib ette sattuda raamat “Deathbrand”. Pärast selle lugemist ilmub kaardile marker “Hakniri madalik” Samas ei pea te raamatukogudesse minema, võite lihtsalt ise minna (vaata kohti, kui olete ülesande täitnud ja peidetud aarded leiate). saate turvise komplekti, mis on spetsiaalselt loodud neile, kellele meeldib relva mõlemas käes hoida, ja paar mõõka.

Esimene rind

Madalatel näete röövlilaagrit, kes teie külaskäiguga muidugi rahul ei ole. Võtke juhi kehalt Deathbrandi aarekaart, lugege raamatut, kui te pole seda veel teinud, ja uurige bandiitide kaevatud rinda. See sisaldab kiivrit, mille omadused on: vesi hingav. +100 raudrüü, kui kannate täielikku surmamärgi turvist. Vaadake kaarti ja minge mööda teile sobivat marsruuti, et saada ülejäänud soomus.

Enne sealt lahkumist haarake ühes telgis lebavast Eastern Imperial Company ripatsist.


Teine rind

Minge Maa kivist põhja poole, Raven Rocki äärelinnas, piki rannikut. (vaata kaarti). Varsti satub vastu paar röövlit, kelle laagrist mitte kaugel on maa seest välja kaevatud kirst, mis sisaldab Hakniri soomust, mis suurendab jõuvaru 15 ühiku võrra iga Death Brand komplekti varustatud eseme kohta.


Kolmas rind

Veelgi põhja pool, kosest veidi kaugemal, leiate kolmanda rinnakorvi (vt kaarti). See sisaldab Hakniri kindaid. Kui varustate need ja kasutate neid kahel viisil, tekitavad teie tabamused 10% rohkem kahju iga Deathmarki komplekti eseme kohta.


Neljas rind

Nüüd on aeg külastada Tel Mithrynit, minna otse sinna, kus jõgi merre suubub. Õnnetute aardeküttide surnukehade kõrval on neljas kirst (vt kaarti). See sisaldab Hakniri saapaid, mis suurendavad teie kandekaalu 10 naela võrra iga varustatud Deathmarki eseme kohta, ja Gyldenhul Barrow võtit. Ilmselgelt ei pandud seda asjata, minge künkale ja ärge unustage kaasa võtmast iidset Nordi kirkat. Tuletame meelde, et selle saab hankida ülesande An Axe to Find ajal või osta Baldorist pärast ülesande täitmist.


Gyldenhulli küngas

Avage uks võtmega. Esimeses ja näiliselt ainsas ruumis on vaid paar sarkofaagi, mis on täidetud stalhrimiga. Võtke aega, et saada "nõiutud jää" ja vasakul avaneb käik.


Järgmise ukse taga ootab münte täis riigikassa, aga niipea, kui võtad Hakniri neetud kulla (või mõne muu asja), blokeerib tagasitee rest.


Olete jõudnud Hakniri enda puhkepaika. Võtke luustiku lähedal lebav mõõk nimega "Verevikat" ja legendaarse piraadi vaim ilmub loomulikult vaenulikuna. Kõigepealt saadab ta teie juurde oma meeskonna kummitused, seejärel paar raamatus mainitud abilist, jälle meeskond ja alles siis ilmub ta ise igaveseks rahunema. Võtke kapteni kehast teine ​​mõõk, "Strangler" (Soulrender). Kui neid kahte mõõka kasutada paaris, siis löömisel neelab Strangler 15 maagiapunkti ja tal on võimalus maagilist kaitset hajutada ning Bloody Scythe neelab 15 tervisepunkti ja tal on võimalus nõrgestada vaenlase raudrüüd.

Kõiki Haknirile kuulunud esemeid saab sepikojas täiustada.

Skyrim on suurepärase kvaliteediga rollimänguasi, mis sisaldab palju ülesandeid ja tasuta reisimist kogu Skyrimi maailmas. Võita nõid, kes on otsustanud maailma üle vallutada ja saada Tamrieli uueks kangelaseks! Kui oled just hakanud sukelduma uskumatusse mänguatmosfääri, siis oled oodatud liituma Skyrimi armastajate klubiga! Mängijad hindavad seda, et nad saavad luua oma tegelaskuju, valides, kuidas see välja näeb.

Arendajad tegid kõvasti tööd mitte ainult visuaalse osa kallal, vaid ka mängu enda "täitmisel". Seega saab Dovahkiin täita erinevaid ülesandeid ja ülesandeid, mis tõmbavad sind fantaasiamaailma. Üks neist ülesannetest on "Skyrimi surmapitser".

Mis ootab teid selles loos?

Peate minema Hakniri madalikule, võitma kurjad piraadid ja leidma surmapitseri kaardi abil kõik peidetud aarded. Samuti lähete ülesande ajal Gildenhudi küngast uurima ja Hankiri endaga võitlema.

Ülesande täitmise järjekord

Kui teie tegelane jõuab 36. tasemele, annab raamat "Surma pitser" teile erilise ülesande. Kui loete raamatut, ilmub teie kaardile uus märk Hakniri madalikule. Siin riiulil kohtate piraate. Sinu ülesanne on ellu jääda ja nad maha panna. Valmis? Olles leidnud tapetud kapteni, võtame Surmapitseri aardekaardi.

Nüüd läheme kohtadesse, kus aarded on peidetud:

Kiiver. See asub Hankira madalikul. Seda kiivrit valvavad piraadid.

Saapad. Asub Tel Mithryni lähedal. Saapad kaitsevad tuhasaadusi.

Armor. Asub Maa kivi lähedal. Soomukeid valvavad tuntud röövlid.

Ja lõpuks, kindad. Leitud Veekivi kõrvalt. Valvavad mudakrabid ja rieklingid.

Teie kangelane on täielikult varustatud teie leitud soomustega. Järgmisena läheme Hindenhulli mäe juurde. Saate selle ülesande etapid läbida.

Avame konsooli.

Konsooli avamiseks klõpsake tildemärgiga nuppu. See nupp asub Esc-nupu all.

Pärast konsooli avamist peate sisestama:

setstage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST etapp, kus “etapi” asemel tuleb sisestada etapi number.

Lavanumbrid on juhuslikud numbrid, aga mis number, mida see tähendab, eks me mõtleme välja.

Number 29– algab etapp piraatidega Hakniri riiulil. Nad avastasid aarde ja selles oli üks Stalhrimi vormiriietus.
Number 30– etapp algab aardekaardi vaatamisega koos oma kangelasega. Piraadid on juba riiuli juurde läinud ja laeka leidnud. Kiirustage ja otsige üles vormiriietuse ülejäänud osad, alistage kõik vastased ja koguge täielik soomuskomplekt.

Number 31- etapp algab iidse aardekaardi uurimisega koos oma kangelasega. Piraadid läksid riiuli juurde ja leidsid juba laeka üles. See on kõige majesteetlikuma piraadikuninga raudrüü.
Number 70– kogu Hakniri raudrüü on kokku kogutud. Kuni kangelane otsis, oli ühes laekas Gildenhulli mäe võti. Äkki on vorm ja võti omavahel seotud?
Number 80– kogu Hakniri raudrüü on kokku kogutud. Sel ajal kui kangelane otsis, oli ühes laegas Gyldenhulli valli võti. Sinna läks kangelane. Seal hoiti Hakniri neetud kulda. Kui kangelane neetud kulda puudutas, töötas needus ja uksed sulgusid.
Number 90– kogu Hakniri raudrüü on kokku kogutud. Sel ajal kui kangelane otsis, oli ühes laegas Gyldenhulli valli võti. Sinna läks kangelane. Seal hoiti neetud kulda ja üht Hakniri mõõka. Kui kangelane neetud mõõka puudutas, töötas needus ja uksed sulgusid. Ilmub Hakniri kummitus ja ründab koheselt kangelast.
Number 91– kogu Hakniri raudrüü on kokku kogutud. Kuni kangelane otsis, oli ühes laekas Gildenhulli mäe võti.

Sinna läks kangelane. Seal hoiti neetud juveele ja üks neist oli Hakniri mõõk. Kui kangelane neetud mõõka puudutas, oli needus täidetud ja avatud uksed lukustati. Järsku saabus Hakniri vaim. Kangelane peab võitlema kummitusega ja võitma ta. Ja siin on võit. Nüüd kuuluvad kõik ehted ja mõõk sinu kangelasele.

Loodan, et olete mängust ja ülesannetest huvitatud. Võida ja naudi mängu.

Vanad Khajiiti ütlused:

Kui tahad igavat võitlust, siis võitle ausalt.

Tegus kass unustab suhkru maitse.

Hoolitsetud küünis ei purune kunagi.

Vaikne tera on kasulikum kui helisev.

Mõõk ühes käes, naer teises käes.

Telkeli, Ayleidi ajaloo spetsialist:

"See, et muistsed inimesed hävitasid suure osa Ayleidi pärandist, kui nad oma tavalisel teadmatusel oma peremeeste vastu mässasid, on kindlasti suur kaotus. Järele jäid vaid üksikud hooned, mis säilisid ülestõusud ja mida hiljem ei hävitatud ega rüüstatud. Raske on hinnata kogu kahju, mida inimesed on tekitanud ajaloole ja maagiateadustele, püüdes kustutada kõik jäljed meie vennasrahva olemasolust.

Ayleidid lükkasid Altmeri traditsioonid tagasi, mis oli kindlasti hulljulge ja kiirendas lõpuks nende allakäiku. Võib-olla olid nende katsed inimestesse päkapiku väärtusi juurutada veidi ebaviisakad ja kohmakad, kuid on väga kurb, et Ayleididest jäi nii vähe alles ja nende arenenud maagiline tehnoloogia läks kaduma.


Väljavõte sellest "Vaba aeg liivadel":

Kõrbest saab kõike, kui sul on raha ja tead, kust otsida. Reisijad, kes soovivad Khajiiti kultuuri põhjalikult kogeda, naudivad kindlasti Grinning Moon Taverni. Olge valmis välja maksma päris senti, kuid tea, et te ei kahetse ühtegi kulutatud münti. Ma pole kunagi oma reisidel nautinud sellist luksust ja keegi ei saa aidata teil lõõgastuda paremini kui Khajiit.

Sind koheldakse nagu kuningat; Alates lopsakatest patjadest ja pehmetest linadest kuni parimate roogadeni, mida Khajiiti köök pakub, on teie iga kapriis rahuldatud. Söögitoas saate nautida asjatundlikult valmistatud kohalikke roogasid ja magusaid jooke, samas kui teid lõbustavad andekad muusikud ja tantsijad. Kinnitan teile, et te ei taha sellest kohast lahkuda.

Vestlus Manashir-doga turul kõndides:

"Ei ei ei. Hmm. Ei, mitte kangast – liiga palju satsilisi niite, see jääb ainult teele ja häirib tähelepanu. Aga see on ilus. Sel juhul on palju parem lõõgastuda ja maiustusi süüa, kui võidelda. Väga hea tikand, lihtsalt imeline.

Metallist? Ainult siis, kui khajiit tahab vaenlast oma kohaloleku eest hoiatada! Jah, ma olen kogenud võitleja, aga ma ei ole nii lahke, et kedagi hoiatada. Ja kuidas ma saan selles liikuda ja kõrvale hiilida? Kõik teavad, et lööki on parem vältida kui seda vastu võtta, parem on põrutada kui aeglaselt roomata. A! Aga see? Vastupidav, aga painduv, ei suru ühenduskohtadele... Kas mulle sobib?


Thalmori kulturoloogi Hiranari aruanne:

Lakaano kuberner,

Ei lähe kaua, kui kogu Tamriel on Dominioni kontrolli all, kuid meie jõupingutused ei tohi piirduda ainult vallutamisega. Ei, tõelise võimu saavutamiseks peame provintsid ühendama ja tooma oma vilju kõrgkultuur igasse nurka. Ja see töö algab nüüd – meie liitlastega. Kui õpime oma väärtusi neile edasi andma, saame hiljem hakkama ka suuremate töödega.

Näiteks khajiitid on osavad käsitöölised ja neil on kindlasti loomupärane lugupidamine kunsti vastu, kuid nad peaksid loobuma oma kalduvusest jõudeolemise järele. Soovitan enamiku nende kõrtsidest ja suhkrumajadest ümber ehitada sobivamateks asutusteks, näiteks Altmeri dünastia ajaloo koolideks või maagilisteks koolideks. Olen kindel, et kui nad vabanevad nendest rahutuste koldest, saavad nad näha rõõmu Dominioni eeskujulikeks kodanikeks saamisest.

Ma austan sind kolm korda,
Hiranar


Väljavõte sellest "Alkeemilised luulud":

Elsweyrist ja Valenwoodist leitud Senche tiigrite ümber levib hulk alkeemilisi müüte. See pole üllatav - jõudu ja õilsat omav metsaline sünnitab peaaegu kindlasti igasuguseid kuulujutte ja legende.

Enamik müüte nende loomade kohta kuulub metsapäkapikkudele. Nad on kindlad, et tiigri luudest valmistatud nooltel on peaaegu maagilised omadused. Oma lähima tutvuse ajal nende nooltega (mille sain suure raha eest) ma neid omadusi kunagi ei avastanud, kuigi, nagu võite arvata, ei tahtnud ma end nendega tulistada.

Isegi Hammerfelli punakaitsjad ei suuda Sencha müstikale vastu seista. Nad impordivad purustatud küünistest ja kihvadest pulbreid ning teevad neist segusid. Arvatakse, et need segud toovad õnne ja isegi pikendavad eluiga. Ja kuigi asjaolu, et küünised on tagasihoidlikud kasulikud omadused, on tõsiasi, kahtlastelt kaupmeestelt jooke ostes tasub siiski ettevaatlik olla. Kui miski kõlab liiga hästi, et tõsi olla, siis tõenäoliselt see nii ongi!


Röövli Tulliuse päevikust:

Ma poleks kunagi arvanud, et olen õnnelik, kui järgisin ühe sellise metsalise nõuandeid, kuid see juhtus siiski. Chorrolist lahkumine oli parim otsus, mida ma oma elu jooksul teinud olen. Päris raha on siin, Arenthia lähedal. Ma ei osanud sellistest haagissuvilatest unistadagi - need on lihtsalt märjukest ja ehetest pakatavad! Olen nõus, neil on rohkem valvureid ja ka asjade taotlejaid, kuid see on seda väärt. Peamine annab mulle hea osa ja mulle meeldivad varemed, kus me elame, kuigi siin on veidi palav. Palju parem kui niiskesse haisvasse koopasse kinni jääda. Huvitav, kas saan Bartaliga ühendust võtta; ta oli väga naljakas, kui ütlesin, kuhu ma lähen – las ta nüüd naerab!

Mida on vaja teada, et saada piraatide kuningaks? Täpselt nii, sa pead teadma, kust Skyrimist surmapitseri soomust leida! Kuidas need kaks soomust on seotud, küsite?! Loe allpool ja laienda oma silmaringi!

Armor Seals of Death või piraadirüüd(või nimetatakse ka Death Mark Armouriks) on ainulaadne kergete soomuste komplekt, mis ilmub mängu koos Dragonborni lisandmooduliga. Saate selle hankida, täites Solstheimi saarel ülesande "Seal of Death".

See soomus kuulus algselt piraadile Hakniru surmapitser või "Piraadikuningas". Tema pilti ümbritsesid pidevalt legendid: mõned piraadid ütlesid, et ta neelas teiste inimeste hinged, et elada igavesti. See piraat elas tegelikult üsna pikka aega, kuid ta ei muutunud surematuks - otsingul kohtate ainult tema kummitust.

Quest“Surma pitser” algab pärast samanimelise raamatu lugemist. Kaardil näete markerit, mis näitab kangelasele teed asukohta "Hakniri madalik". Seal peate piraadid hävitama. Nende juhi kehalt leiate aardekaardi, mis juhatab teid soomuse osade juurde. Pange tähele, et seda kaarti kuvatakse laos mitte "raamatute", vaid "mitmesuguste" artiklite all.

Kust leida surmapitseri soomust – rinna asukoha kaart

Kokku peab mängija koguma neli soomust, millest igaüks asub erinevates kastides ja Saltstheimi erinevates osades.

  1. Kiiver Alati asub Haknir Shoalsil, samas kohas, kust leiate kaardi. Kaitske seda artefakti piraadid.
  2. Järgmises kolmes kohas ilmuvad juhuslikult saapad, turvised ja kindad. Esimene neist asub Tel Mithryni lähedal. Siin kohtate valvuritena mitmeid tuhakudesid.
  3. Teine asukoht, kuhu kaart teile saadab, asub mitte kaugel Maa kivi. Kohalikku artefakti valvavad tavalised röövlid.
  4. Ja kolmas koht külgneb Vesi kivi. Viimase soomustüki saamiseks peate selle mudakrabide käest tagasi püüdma ja Rieklings.


Piraadisoomuki omadused ja välimus

Väliselt ei erine "Surma pitser" valgusest Stalhrimova raudrüü. Igal elemendil on oma ainulaadne lummus ja head füüsilist jõudlust

  • Soomus on lummatud suurendama vastupidavust 15 punkti võrra iga komplekti tüki kohta. Vastupidavus füüsilistele vigastustele – 39.
  • Saapad suurendavad oma kandevõimet 10 ühiku võrra iga soomustüki kohta. Vastupidavus füüsilistele vigastustele – 11.5.
  • Kinnastel on sama vastupidavus füüsilistele kahjustustele kui saapadel, kuid nende lummuse eesmärk on suurendada kangelase ühe käega relvadega tekitatavat kahju 10 võrra. %.
  • Komplekti täiendab kiiver, mis võimaldab vee all hingata – kõige kasulikum kõigist komplektis toodud võludest. Vastupidavus füüsilistele vigastustele – 16.5.

Kui kannad täiskomplekti soomust, aktiveerub +100 kaitsebuff.

Surmapitseri soomusrüü kõigi osade asukoha kaart

Video Skyrim – Surma pitseri otsingu läbiviimine

Nüüd teate, kuidas ja kust Skyrimist surmapitseri soomust leida ja kes ei lähe segadusse, kui kuulete fraasi piraadikuninga kohta, ning mäletate kohe seda artiklit ja selle seost.

Kogu kaart sisse Vanem Scrolls Online on jagatud asukohtadeks, mille vahel saab reisida kas jalgsi või teepühi kasutades. Erinevalt teistest TESO MMO-dest ei ole asukohad tasemeteks jagatud. See tähendab, et võite vabalt minna kõikjale ja mängida soovitud kohas. Kaasa võid võtta ka sõpru või liituda gruppidega olenemata oma tasemest, sest koletiste tugevus ja asukoha keerukus ning tasu kohandatakse vastavalt sinu iseloomu tasemele. Unustage olukorrad, kus olete asukoha tasemest "üle kasvanud" ja ülesanded on endiselt täies hoos. Samuti, kui mängite koos sõbraga, ei pea te enam vastama üksteise tasemetele, et saaksite koos mängida. The Elder Scrolls Online pakub tõelist liikumisvabadust. Nagu sarja üksikmängija osades, näete TESO-s kaardil palju objekte.

Taevakillud

Skyshards või Skyshards on Tamrieli maadeavastajate jaoks kõige ihaldatumad objektid. Iga kolme taevakillu eest saate ühe oskuspunkti. Kilde saab peita väga erinevatesse kohtadesse. Nende kõigi kogumiseks peate olema väga ettevaatlik ja läbi otsima Tamrieli ja Coldharberi iga nurga. Või kasutage meie taevakildude kaarti.

Aarete kaardid

Kas soovite tunda end tõelise seiklejana? TESO-s võite kohata aardekaarte. Kui teil on piisavalt jõudu ja leidlikkust, on maetud aare teie päralt. Võite kasutada ka meie aardekaarti

Wayshrines

Wayshrines võimaldavad mängijatel reisida ümber maailma. Pühamuga suhtlemiseks peate esmalt ise selleni jõudma. Pärast seda saate teiste pühapaikade abil sinna tasuta reisida. Sinna saab reisida ka kõikjalt maailmast, kuid mõistliku tasu eest. Pärast teleportatsiooni maksab järgmine selline liikumine teile rohkem. Liikumine pühapaikade vahel on piiranguteta võimalik igas koguses.

Erinevad kohad ja vaatamisväärsused, mis pakuvad huvi. Nende avamiseks peate lihtsalt mööda kõndima.

Linnad

Erinevalt seeria ühe mängijaga mängudest peate paljude linnade ja külade avamiseks (ikooni valgeks muutmiseks) täitma selle asukohaga seotud otsinguahela. Seega ei piisa kogu kaardi täielikuks avamiseks lihtsalt iga markeri lähedal jooksmisest.

Grupi Dungeons

Klassikalised koopasse neljaliikmelistele gruppidele. Neil on tavaline ja veteranrežiim. Tavarežiimis saate siniseid esemeid. Veteranirežiim pakub ettevalmistamata mängijatele rohkem raskusi, kuid ka palju väärtuslikumat tasu lillade esemete näol. Samuti saate veteranrežiimis viimastelt bossidelt monsterkomplektidest kiivreid hankida. Just veteranide koopas saavad Undauntedi igapäevased ülesanded lõpule, võimaldades teil avada koletiste komplektidest õlgadega laekaid. Viimases bossis saate aktiveerida kõvarežiimi kerimise või täita eritingimusi ja saada päeva eest ühe võtme asemel kaks. Samuti võite esimest korda koopasse külastades sooritada ülesande ja saada preemiaks oskuspunkti.

Avalikud Dungeons

Need on avalikud koopad. See tähendab, et saate selle igal ajal siseneda ja koos teiste mängijatega läbida. Mängijate arv on piiramatu. Pärast viimase bossi esmakordset tapmist saate oskuspunkti. Peaaegu igas kohas on üks avalik koopas.

Delves

Minivangid, mida saate läbida üksi või koos partneriga. Nii nagu avalikel koopastel, on neil ka üldine juurdepääs.

Katsumused

Eriti väljakutseid pakkuvad koopad, mis on mõeldud kogenud ja hästi varustatud mängijatele. Enamik katseid on mõeldud 12 mängijale, kuid on ka katseid 4 mängijale (dragonstar rent) ja soolomänguks (maelstorm arena). Just katsetest saate mängu parimad asjad kätte.

Grupi bossid

Grupibossid on eliitkoletised, keda üksi on ülimalt raske võita. Rühmaülemustele vastu astumiseks on parem rühmades ühineda. Kuid isegi rühmana ei ole nende võitmine lihtne, sest igaühel neist on oma ainulaadne taktika. Grupi ülemused jätavad sageli haruldasi asju maha Kõrge kvaliteet. Sa ei pea olema teiste mängijatega grupeeritud, et saada rüüst. Kui näete, et keegi juba võitleb bossiga, võite julgelt rünnata, iga lahingus osaleja saab bossi tapmise eest tasu. Reeglina on igas asukohas mitu rühmabossi.

Tumedad ankrud

Dark Anchors ehk Dolmenid on augud ruumis, mille kaudu toimus Nirni ja Coldharberi ühinemine. Tumedad ankrud avanevad pärast seda, kui Wormi kultistid teevad oma rituaali. Ankru sulgemiseks peate hävitama kogu Daedra. Selle eest saate kogemuse ja preemiakirstu.

Pärimusraamatud

Teadmiste raamatud sisaldavad põnevaid lugusid ja huvitavaid detaile meid ümbritseva maailma ajaloost. Pärast raamatu lugemist lisatakse see teie kogusse ja saate seda alati uuesti lugeda. Kuid mis kõige tähtsam, raamatute kogumine on ainus viis Mages Guildi haru taseme tõstmiseks, mis annab teile juurdepääsu võimsatele loitsudele. Nii nagu taevakillud, on ka Teadmiste Raamatud üle maailma laiali ja sa ei tea kunagi, millises vangikongis või kõrtsis on järgmine raamat, kui muidugi ei kasuta meie kaarti.

Munduse kivi

Mundus Stonesi abil saad valida oma tegelase sodiaagimärgi. Teatud sodiaagimärgi all olemine annab sulle teatud boonuseid. Kivid on samuti üle maailma laiali. Kõikide Munduse kivide asukohti näed siit.

Jaamad (meisterdamiskoht)

Suurtes linnades saate endale luua mis tahes tavalise raudrüü. Kuid kui soovite teatud boonusega esemete komplekti, peate minema reisile. Komplekti meisterdamisjaamad võimaldavad teil luua turvisekomplekti, mis annab komplektide kasutamisest võimsa tõuke. Kuid pidage meeles, et kõige võimsamaid komplekte saavad luua ainult kõige andekamad käsitöömeistrid.

Mängija maja

Majad mängijatele ostmiseks. Crown Store'i kaudu saate siseneda igasse majja või teleportida ja ringi vaadata. Reeglina on igas asukohas üks või kaks maja. Majadega saab lähemalt tutvuda siin.

Käsitööuuringud

Valmistatud igapäevaste ülesannete täitmiseks võite saada rikkalike ressursside hoiustega kaarte. Täpselt nagu aarde puhul, peate ka kullakaevanduse leidmiseks minema rännakule ja kasutama oma mõistust

Linn

Suurtes linnades leiate kõik vajalikud teenused:

Turg

Turul asuvatelt kaupmeestelt saate osta mitmesuguseid kaupu, müüa kogunenud rämpsu, parandada seadmeid ja suurendada ka oma koti mahtu

Relvakamber

Relvamüüja

Bronnik (Outfitter)

Soomuskaupmees

Gildi kiosk

Mängukaubanduse gildide esindajad. Siit saate osta teiste mängijate poolt müügiks pakutavaid kaupu. Gildipoe süsteemi ja kauplemise kohta loe lähemalt siit

pank

Väärtesemeid ja kulda saab jätta panka hoiule. Pank on kogu teie jaoks ühine konto.

Sepp (Smithy)

Võimaldab osta ja meisterdada raskeid soomus- ja lähivõitlusrelvi

Rätsep (riidesepp)

Võimaldab osta ja meisterdada kergeid ja keskmisi turvisid

Puusepp (puidutöö)

Võimaldab osta ja meisterdada pulkasid ja vibusid

Lummav

Võimaldab osta glüüfe varustuse võlumiseks või neid ise luua

Alkeemik

Saate osta alkeemikult erinevaid jooke või valmistada neid ise

Kõrts (kõrts)

Kõrtsis saab lõõgastuda, süüa ja jooke osta ning lõkke ääres süüa teha

Värvijaam

Võimaldab muuta varustuse värvi. Erinevate värvide avamiseks peate saavutama saavutusi

Sisustus

Müüa mööblit ja muud kodukaupa

Dokk

Võimaldab reisida kindlasse piirkonda

Tallid

Kioskites saate soetada kinnituse ja ka oma sõiduoskusi täiendada

Võitlejate gild

Siin saate täita Fighters Guildi lugude ülesandeid, aga ka igapäevaseid ülesandeid Dark Anchors sulgemiseks

Mages Gild

Siin saate täita Mages Guildi lugude ülesandeid, aga ka igapäevaseid ülesandeid hullu jumala säilmete leidmiseks

Kohutamatu enklaav

Siin saate anda igapäevaseid lubamatuid lubadusi

Outlaws Refuge

Siin saab varjuda seaduse karmi käe eest, müüa või pesta varastatud esemeid

Pühamu

Siin saate taastada oskused ja omadused ning korraldada Mara sõrmuse abil pulmatseremoonia